Java OutOfMemoryError 奇怪的行为
全部标签 在将不同类型的值组合在一起时,我通常会创建自定义结构。这通常很好,我个人觉得命名成员访问更容易阅读,但我想创建一个更通用的API。在其他语言中广泛使用元组后,我想返回std::tuple类型的值,但发现它们在C++中的使用比在其他语言中的使用要难看得多。为了使元素访问使用整型值模板参数进行get的工程决策如下?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){autot=make_tuple(1.0,"Two",3);cout(t)(t)(t)而不是像下面这样简单的东西?t.get(0)或get(t,0)有什么好处?我只看到问题在于:这样使用模板参
所以基本上任务是我们必须创建一个双向链表,它是通用模板化的,而不是锁定到单一数据类型。我试过用gcc和msvc编译,两个编译器都给我大致相同的错误,所以我假设这只是我的错误编码,而不是一个编译器或另一个编译器的古怪之处。目前,我收到错误消息说我在linkList.h中的类不是模板../linkList.h:34:error:‘llist’isnotatemplatetype../linkList.h:143:error:‘iter’isnotatemplatetype../josephus.cpp:14:error:‘llist’isnotatemplate../josephus.cp
我一直在努力弄清楚glTexImage2D是如何工作的,并从一些非常清晰的代码中看到了一些奇怪的结果。我的代码只是将一个粗略的圆画成一个256*256长度的无符号数组,然后将该数据发送出去成为一个纹理。然而,无论我在图像创建循环中选择什么组合,显示的纹理都会变成红色和橙色的变化:unsigned*data=newunsigned[256*256];for(inty=0;yOpenGL选项:glEnable(GL_TEXTURE_2D);glShadeModel(GL_SMOOTH);glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);glClearDepth(1.0f)
星期六我有一个考试,我正在浏览过去的试卷,我遇到了根据C++代码编写的问题:classCar{char*LicencePlate;intage;public:Car(constCar&);//thisdeclaration~Car();}第5行声明的目的是什么?一般来说,这种性质的声明的实现应该提供什么功能?根据所提供的信息,在第5行编写实现声明所需的代码,因为它将出现在Car.cpp文件中。 最佳答案 让我们来看看这个。顾名思义,这是一个构造函数。因为它采用对同一类型对象的引用作为参数,所以它是一个复制构造函数(C++命名法)。如
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Templates:templatefunctionnotplayingwellwithclass’stemplatememberfunctiontemplatestructA{templatevoidf();};templatevoidF(A&a){a.f();//expectedprimary-expressionbefore‘)’token}intmain(){Aa;a.f();//Thisoneisok.}这是怎么回事?
我正在测试这段代码,想知道为什么它在编译时没有失败?。我正在使用c++11和g++4.7.2。我的生产代码有类似的结构,它在运行时出错,然后我发现我正在用错误的参数类型构造类。#include#includetypedefstd::vectorWord;classData{public:constWord&word;Data(Wordw):word(w){}};classBase{constData&data;public:Base(constData&d):data(d){}~Base(){}};classWork:publicBase{public:Work(constData&d
g++的奇特之处(也许还有其他编译器?):structObject{Object(){std::cout与g++兼容:===========heyhoy!===========heyhoy!第一种分配不构造对象。我错过了什么? 最佳答案 第一种构造实际上并不是构造对象。为了使用默认构造函数在堆栈上创建对象,您必须省略()的ObjectmyObjectOnTheStack;您当前的定义风格声明了一个名为myObjectOnTheStack的函数,该函数返回一个Object。 关于奇怪的堆栈
根据我的阅读理解,未定义行为是在编译时为编译器留下几个不同的替代方案的结果。然而,这是否意味着如果遵循严格的编码实践(比如将每个赋值和每个相等放在一个单独的语句中,适当的调试和评论)那么它不应该在寻找未定义的来源方面造成重大问题-行为。此外,对于出现的每个错误,如果您识别代码,您应该知道可以使用哪些语句来代替该特定语句,对吗?编辑:我对您编写了您不想编写的代码的地方不感兴趣。我对按数学逻辑合理的代码无法运行的示例感兴趣。此外,我认为“良好的编码习惯”是每隔几行提供大量信息的注释、适当的缩进和定期调试转储。 最佳答案 未定义的行为不一
我读过这篇文章:Undefinedbehaviorandsequencepoints,但我不知道它是否是UB。考虑以下示例:#includeclassop{public:explicitop(intx){std::cout我期望这样的输出(或基于评估顺序的输出的某种排列):x:0x:1x:2res:3gcc-4.7.1和clang-3.0给了我这样的输出,但是当我用msvc-2010编译这个例子时我得到了输出:x:0x:0x:0res:3你能给我一些关于这种行为的信息吗? 最佳答案 a+b+c中参数求值的顺序是特定于编译器的。因此,
我正在自学C++,因此一直在编写一些示例代码来真正巩固我对指针和数组的理解。我是这样写的:intmyints[]={20,40,60,80,100};//Cstylearray?shouldbestoredonstack?ismyint'stypepointertointoranarrayofint?howdoesitdifferfrommyotherints?int*myotherints=newint[5]{20,40,60,80,100};//newalwaysreturnspointer,isthisaC++stylearray?//doesthispointergetcrea